Está orientado a docentes establecimientos educacionales y se basa en el aprendizaje experiencial basado en proyectos o “aprender haciendo”, se traducirá en la ejecución de actividades prácticas en conjunto que convergen en el desarrollo de un proyecto y la incorporación de tecnología en el proceso. Algunos de los componentes son: exploración, ideación, prototipado y validación del proyecto con exploración tecnológica y teniendo como principal foco la comunidad. Cápsulas diseñadas a la necesidad del colegio en diversas tecnología desde capacitación, asesoría de creación de makerspace y residencias. Cada cápsula son máximo 20 profesores y 16 horas.
Para más información escríbenos a: paolagomez@udd.cl